miércoles, 18 de abril de 2012


Microsoft Access 

Microsoft Access es un sistema de gestión de bases de datos relacionales para los sistemas operativos Microsoft Windows, desarrollado por Microsoft y orientado a ser usado en un entorno personal o en pequeñas organizaciones. Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office. Permite crear ficheros de bases de datos relacionales que pueden ser fácilmente gestionadas por una interfaz gráfica simple. Además, estas bases de datos pueden ser consultadas por otros programas. Este programa permite manipular los datos en forma de tablas (formadas por filas y columnas), crear relaciones entre tablas, consultas, formularios para introducir datos e informes para presentar la información. 25.Expresiones Trabajar con bases de datos y objetos de bases de datos puede ser complicado para el usuario novel. La información que se proporciona a continuación está pensada para ayudarle a familiarizarse con los componentes que integran Microsoft Access.
Bases de datos: definición y funcionamiento
Una base de datos es una recopilación de información relativa a un asunto o propósito particular, como el seguimiento de pedidos de clientes o el mantenimiento de una colección de música. Si la base de datos no está almacenada en un equipo, o sólo están instaladas partes de la misma, puede que deba hacer un seguimiento de información procedente de varias fuentes en orden a coordinar y organizar la base de datos.
Supongamos, por ejemplo, que los números de teléfono de los proveedores están almacenados en varios lugares: en un archivo de tarjetas que contiene los números de teléfono de los proveedores, en archivos de información de productos en un armario y en una hoja de cálculo que contiene información de pedidos. Si cambia el número de teléfono de un proveedor, tendría que actualizar la información en los tres lugares. Sin embargo, en una base de datos es necesario modificar la información en un solo lugar: el número de teléfono del proveedor se actualiza automáticamente en todos los lugares de la base de datos donde se utilice.
Archivos de base de datos de Access
Por medio de Microsoft Access, puede administrar toda la información desde un único archivo de base de datos. Dentro del archivo, puede utilizar:
  • Tablas para almacenar los datos.
  • Consultas para buscar y recuperar únicamente los datos que necesita.
  • Formularios para ver, agregar y actualizar los datos de las tablas.
  • Informes para analizar o imprimir los datos con un diseño específico.
  • Páginas de acceso a datos para ver, actualizar o analizar los datos de la base de datos desde Internet o desde una intranet.
  • Almacenar los datos una vez en una tabla y verlos desde varios lugares.
AutoCad 


AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
La primera versión de este software fue lanzada en noviembre de 1982 y la última versión es la 2008, lanzada hace unos cuantos meses.
AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario.
Como todos los programas de diseño asistido por computadora, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala.
Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones de ingeniería, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura.

jueves, 16 de febrero de 2012

Los operadores relacionales son símbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera, en caso contrario es falsa. Por ejemplo, 8>4 (ocho mayor que cuatro) es verdadera, se representa por el valor true del tipo básico boolean, en cambio, 8<4 (ocho menor que cuatro) es falsa, false. En la primera columna de la tabla, se dan los símbolos de los operadores relacionales, el la segunda, el nombre de dichos operadores, y a continuación su significado mediante un ejemplo. 
 fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia) 


télex o radioteletipo es un dispositivo telegráfico de transmisión de datos, ya obsoleto, utilizado durante el Siglo XX para enviar y recibir mensajes mecanografiados punto a punto a través de un canal de comunicación simple, a menudo un par de cables de telégrafo. 


Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora 


Un sistema digital es un conjunto de dispositivos destinados a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñados para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos. 


Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. 



El baudio (en inglés baud) es una unidad de medida, usada en telecomunicaciones, que representa la cantidad de veces que cambia el estado de una señal en un periodo de tiempo, tanto para señales digitales como para señales analógicas.

Es importante resaltar que no se debe confundir el baud rate o velocidad en baudios con el bit rate o velocidad en bits por segundo, ya que cada evento de señalización (símbolo) transmitido puede transportar uno o más bits. Sólo cuando cada evento de señalización (símbolo) transporta un solo bit coinciden la velocidad de transmisión de datos baudios y en bits por segundo. Las señales binarias tienen la tasa de bit igual a la tasa de símbolos (rb = rs), con lo cual la duración de símbolo y la duración de bit son también iguales (Ts = Tb).
n = rb/rs
Donde rb: régimen binario o tasa de bits (bit rate) rs: tasa de modulación o tasa de símbolos y n: número de bits por nivel para la codificación de línea
Se utilizó originariamente para medir la velocidad de las transmisiones telegráficas, tomando su nombre del ingeniero francés Jean Maurice Baudot, quien fue el primero en realizar este tipo de mediciones

lunes, 13 de febrero de 2012

Identificar por extensión al menos 10 tipos de archivos.








Identificar  en una imagen las distintas partes de una ventana de aplicación.










Cuál es la finalidad y el valor de hacer copias de seguridad de los documentos del computador en dispositivos de almacenamiento extraíbles.

se crean con la finalidad de evitar la perdida de datos importantes asi como tambien la perdida de programas
que el usuario cree que le beneficia usar.

el valor pues mas que nada es por el bien del usuario.


Cuáles  son los daños más corrientes en un mal entorno de trabajo





Irritación y Cansancio de los Ojos:
  • Muchas veces ocasionado por el brillo y los reflejos de la pantalla del monitor que dificultan la lectura exigiendo a los ojos un esfuerzo adicional. Aunque los monitores reflejan todo tipo de brillos, los problemas en general tienen que ver con la iluminación inadecuada del espacio o la acumulación de polvo y suciedad en la pantalla. Idealmente los computadores deben ubicarse perpendicularmente a las ventanas para eliminar el problema. El problema es que las aulas de clase deben tener una iluminación que ayude tanto a trabajar en el computador como en el tablero y para atender estas dos necesidades seria necesario usar iluminación de techo (lámpara fluorescente blanca). Si se va a trabajar por un tiempo prolongado es conveniente usar una lámpara lateral de escritorio.
  • Es importante también que la mesa o escritorio no produzca reflejos, que tengan colores mate (gris o café) y que la luz no les apunte directamente.
  • No coloque sobre el escritorio o sobre el monitor portarretratos, espejos o superficies que refleje.
  • Otro problema que puede ocasionar el trabajo en el computador durante largas horas y sin descanso es resequedad en los ojos. Esta puede atenderse con gotas refrescantes para los ojos pero es más prudente tomar descansos cortos después de cada hora de trabajo.
CUELLO
Los dolores y los diferentes grados de tensión del cuello ponen en evidencia problemas musculares ocasionados por:

  • Base del cuello muy inclinada; este inconveniente se presenta con más frecuencia cuando se trabaja consultando documentos que se encuentran muy abajo en la superficie de trabajo o cuando el monitor está muy bajo. Soluciónelo utilizando un porta documentos u otro elemento para subirlos y levante el monitor colocando algo bajo este hasta que su parte superior quede al nivel de los ojos.
  • Espalda encorvada, cuello pensionado; examine el nivel de la silla, puede estar o muy alto o muy bajo.
  • Barbilla hacia arriba; el monitor o los documentos pueden estar muy altos, una posibilidad es bajarlos o reclinar un poco la silla. Otra posibilidad es que tenga algún problema de visión y este tratando de compensarlo de esa manera. Visite al oftalmólogo.
  • El cuello se mueve mucho hacia los lados y existe cansancio, tensión o dolor. En este caso, por lo general, se está trabajando un documento en el monitor que está localizado a un lado del escritorio, muy lejos de los ojos. Sugerencia acerque el elemento de trabajo al centro de visión y procure no ubicarlo siempre en el mismo lado, cambie de lado.
HOMBROS
El cansancio o dolor en los hombros se produce generalmente por mala postura, que ocasiona tensión muscular, y se evidencia porque los hombros quedan muy levantados o retrocedidos con respecto al cuerpo:

  • Si los hombros están muy altos esto en general obedece a que la superficie de trabajo está muy alta, en ese caso se puede bajar el teclado, el escritorio, levantar la silla o poner un soporte para los pies.
  • Los codos se apoyan en los descansabrazos que están muy altos. Para solucionar este inconveniente quite o baje un poco los descansabrazos o, cambie de silla.
  • El espaldar de la silla está muy alto; bájelo.
  • La persona está muy tensa y esto se refleja en los hombros. Sugerencia deje caer los hombros, deje colgar los brazos un rato; haga movimientos circulares de hombros, repítalos varias veces.
  • Hombros muy atrás; proceda para solucionar este problema como se sugirió en el segundo párrafo. Explore si el teclado está muy cerca y de ser así empújelo hacia adelante. Compruebe su postura, lo aconsejable es sentarse derecho con la cabeza en línea recta respecto al cuerpo.
ESPALDA Y PIERNAS
Las lesiones que se presentan en espalda y piernas, por lo general dolores de diferente intensidad, están ocasionados por:

  • Tensión muscular o mala postura, y tienen mucho que ver con el ajuste que se le pueda hacer a los muebles con los que se trabaja. La clave para evitar estas molestias consiste en trabajar en una posición cómoda en la que el cuerpo esté relajado y no se tensionen músculos o tendones. Nos referimos ya en el apartado anterior a la trascendencia de comprobar la altura a la que debe estar el teclado, a lo que queremos agregar haciendo hincapié, en la importancia de utilizar una silla ajustable, que soporte adecuadamente la parte baja de la espalda y cuya altura permita que la persona apoye cómodamente los pies en el suelo para impedir entre otras cosas problemas circulatorios.
  • Asiento inapropiado. Es deseable que el asiento tenga los bordes redondeados para que se eviten problemas de circulación en los muslos. Resumiendo es importante que la silla: Se pueda ajustar (subir y bajar); ofrezca soporte para la parte baja de la espalda (no es aconsejable usar silla sin espaldar); el asiento debe ser acolchonado y tener los bordes redondeados; los descansabrazos si los hay, deben ser ajustables.
  • Postura incorrecta. Asuma la postura correcta: espalda apoyada en el respaldo de la silla, pies tocando el suelo, brazos y muñecas en línea recta.


LA MANO
Como la gran mayoría de los trabajos que se hacen en el computador involucran el uso del ratón y el teclado, es en las manos donde las lesiones de estrés repetitivo [1] se localizan con mayor frecuencia: 

  • Entre estas lesiones que se ocasionan por trabajos repetitivos, malas posturas o el uso de elementos inadecuados (ejemplo: ratones de adulto para uso de niños) el Síndrome del Túnel Carpiano [2] es el más difundido en los últimos años. Por este túnel, ubicado en la muñeca; conformada a su vez por ocho huesos pequeños; pasa el paquete de ligamentos, tendones y nervios con los que la mano se mueve. Pasa también por éste el nervio mediano que comunica el cerebro con el cuello, brazo, muñeca y mano. En el síndrome anteriormente mencionado el nervio se presiona por inflamación de los tendones y la persona comienza a sentir entumecimiento y dolor en el brazo y la mano. Cómo al túnel lo conforman los huesos el orificio no se expande y la presión es constante. El dolor puede aumentar con el tiempo hasta volverse incapacitante. La presión puede generarse por movimientos repetitivos (clic al ratón) o trabajar por períodos prolongados con la muñeca en posición incómoda (teclados poco o muy levantados).
  • Para ayudar a evitar estos inconvenientes es necesario que el teclado se ubique por debajo del nivel de los codos, sobre una superficie plana y con una inclinación entre 10 y 15 grados; ubicar el teclado de tal forma que para utilizarlo las muñecas estén rectas; utilizar el teclado con todos los dedos para evitar concentrar el esfuerzo y la presión solamente en algunos de ellos; para escribir en el teclado mueva todo el brazo y no doble las muñecas para alcanzar las teclas o el cursor.
  • La ubicación del ratón respecto al teclado es también importante debe estar ubicado a la derecha de éste y si el usuario es zurdo a la izquierda. Otra precaución es que la mayoría de los ratones están diseñados para uso de adultos y pueden ocasionar problemas en las manos de los niños, por ese motivo sería deseable que las Instituciones contaran con ratones de diferentes tamaños [3].

Diferencia entre Internet y World Wide Web (WWW)

°INTERNET: Es el portal que trabja por via telefono y que este enlaza redes para transmitir 
codigos que vienen siendo informacion tambien es una infraestructura de redes a escala mundial 
que conecta a la vez todo tipo de ordenadores. 


° WWW (World Wide Web) : Basicamente es un medio de comunicacion de textos, graficos y otros objetos de multimedia a travez de internet es decir la web es un sistema que
utiliza el internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista 
una forma grafica de explorar el internet.
aplicaciones de mi computadora 


word---procesador de textos
excel---hoja de calculo
power point---para realizar presentaciones
access---para la creación de base de datos
wordpad---procesador de textos
bloc de notas---creación de notas asi como tambien paginas web
Adobe Reader 9---lector de pdf como libros
Outlook---lector de correos electronicos
windows media---reproductor de musica
paint---hacer dibujos 













jueves, 9 de febrero de 2012

Qué significa Interfaz Gráfica de Usuario


La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.


ejemplos:


Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS XAqua.
Cómo se mide la capacidad de memoria.

  • BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario
  • BYTE: son 8 Bits.
  • KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes
  • MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes
  • GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes

definir terminal inteligente y no inteligente 

inteligente:

Un terminal, conocido también como consola es un dispositivo electrónico o electromecánico de hardware, usado para introducir o mostrar datos de una computadora o de un sistema de computación.
No hay que confundirlo con su homónimo virtual o shell (en inglés "concha", refiriéndose a la carcasa que contiene un intérprete de órdenes) programado para emular unas especificaciones de terminal estándar (VT52, VT100, VIP, IBM 3270 ...)
Comparados con las tarjetas perforadas o las cintas de papel, los primeros terminales eran dispositivos baratos pero muy lentos para la entrada de datos, sin embargo, a medida que la tecnología mejoró y que fueron introducidas las pantallas de video, los terminales sacaron de la industria a estas viejas formas de interacción.

no inteligente:
Una terminal tonta es un tipo de terminal que consiste en un teclado y una pantalla de salida, que puede ser usada para dar entrada y transmitir datos, o desplegar datos desde una computadora remota a la cual se está conectado. Una terminal tonta, en contraste con una terminal inteligente o una computadora personal, no tiene procesamiento ni capacidad de almacenamiento y no puede funcionar como un dispositivo separado o solo.


viernes, 20 de enero de 2012

Resumen del video


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MOUSE:


El nombre de la flecha se llama puntero.
El boton izquierdo es para seleccionar documentos o palabras.
El boton derecho es para ver las opciones secundarias que se pueden realizar con esa carpeta.
Tambien se puede modificar la configuracion del mouse para personas zurdas.


ASPECTOS BÁSICOS DE ESCRITORIO:


Tiene 4 area principales:
El boton inicio-sirve para acceder a los programas o carpetas.
Windows Side Bar-contiene gadjets
Barra de tareas- en este aparcen los programas con los cuales se esta trabajando.
Escritorio-aqui se muestran las carpetas con las que mas se trabaja.


TRABAJO CON PROGRAMAS:


Menu Inicio mejor manera para buscar programas en el equipo.
Los programas contienen barra de herramientas para modificar el programa.
Para instalar programas hay que descargarlos y seguir los pasos que te aparecen en pantalla.
Se puede desinstalar un programa desde el panel de control en la sección progrmas.


TRABAJO CON ARCHIVOS Y CARPETAS:


Los archivos se pueden guardar en carpetas incluyendo documentos, imagenes y musica.
Para crear una nueva carpeta se le da clic en organizar y seleccionar nueva carpeta.
Para guardar un archivo se da clic en el boton guardar.
Barra de direcciones nos indica donde esta guardado el archivo.


ASPECTOS BASICOS DE SEGURIDAD:


Para tener acceso a los programas de defensa de equipo seleccionar panel de control.
Firewall protege a la computadora de los programas que no confia.
Malware-programas dañinos para la computadora.

CUENTAS DE USUARIO:


Cada persona puede tener su cuenta de usuario.
Hay 2 tipos de cuentas principales:
Administrador- el cual tiene acceso a los archivos de los otros usuarios (privilrgios).
Usuario estandar-este no tiene acceso a las carpetas de los demas uasuarios.
Cada cuenta tiene su propia contraseña, cada usuario puede modificar su cuenta desde cuenats de usuario.


ABREVIACIONES DEL TECLADO:


Las teclas de método abreviado como alternativa al mouse (ratón) cuando trabaje en Windows. Puede abrir, cerrar y desplazarse por el menú Inicio, escritorio, menús, cuadros de diálogo y páginas Web mediante métodos abreviados de teclado. Los métodos abreviados de teclado también facilitan la interacción con el equipo.




Mas comunes:


CTRL+C-------------------------------- Copiar.
CTRL+X-------------------------------- Cortar.
CTRL+V-------------------------------- Pegar.
CTRL+Z-------------------------------- Deshacer.
SUPRIMIR----------------------------- Eliminar.
MAYÚS+SUPR-----------------------Eliminar permanentemente el elemento seleccionado, sin colocarlo en la Papelera de reciclaje.




código ascii


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martes, 17 de enero de 2012

partes internas de la computadora

microprocesador



El microprocesador, también denominado procesador o simplemente micro, es el núcleo del ordenador. Físicamente es un circuito integrado o chip situado sobre una pequeña placa de silicio que contiene millones de transistores. Este elemento es el encargado de tomar la información que recibe del usuario, efectuar los procesos necesarios para gestionar dicha información y enviar el resultado al destino que se le indicó.




memoria ram






La RAM (Random Access Memory) es un tipo de memoria basada en semiconductores, y por ello, ultrarrápida. Esta memoria puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. 









memoria rom 



La memoria ROM (Read Only Memory) es otro tipo de memoria interna del ordenador conectada también a la placa base. Sus características principales son:
  • Sólo lectura: los datos que se guardan la ROM solo pueden ser leídos. Es decir, la información que contiene esta memoria se graba en el momento de su fabricación y no se puede modificar posteriormente.
  • No volátil: Su contenido no se vacía cuando se apaga el ordenador.


Placa base


La placa base, también conocida como placa madre o motherboard, es el elemento del ordenador que permite conectar entre sí todo el hardware del equipo. Es uno de los componentes más desconocidos, y sin embargo, más importante. Su calidad influye sustancialmente en la velocidad y comportamiento global del equipo.














Entre los principales elementos que se pueden encontrar en una 
placa base destacan los siguientes:


zocalo del microprocesador


Este zócalo puede presentar diferentes formas en función del modelo de microprocesador que se vaya a conectar a él. Destacan los siguientes tipos:


SLOT A: Fue la respuesta del fabricante AMD frente al Slot 1 de Intel. Aunque el aspecto de ambos conectores es igual, eléctricamente son incompatibles, por lo que es imposible instalar procesadores AMD en placas madre con Slot 1 y viceversa.




Socket 423 y Socket 478: Creados para los microprocesadores Intel Pentium 4.
El primero hace referencia al modelo de 0,18 micras y el segundo al construido según la tecnología de 0,13 micras. Esa longitud hace referencia al tamaño de cada transistor (a menor tamaño del transistor menor tamaño del microprocesador). La reducción de tamaño suele estar relacionada con una reducción del calor generado y con un menor consumo de energía eléctrica.


ranuras de expansión


Son ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) en los que se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de radio, de red, etc.). Según la tecnología en que se basen estas ranuras presentan un aspecto externo diferente, mostrando diferentes tamaños y colores. Actualmente se pueden encontrar las siguientes:


Ranura PCI: Ofrecen hasta 132 Mb/segundo lo que suele ser suficiente para conectar todo tipo de dispositivos a excepción de tarjetas de vídeo 3D. Por lo general son de color blanco y existen varias en cada placa.






 Ranura AGP: Se usan exclusivamente para la conexión de tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una ranura de este tipo en cada placa. Ofrece una velocidad de transferencia de datos hasta 264 Mb/segundo o incluso a 528 Mb/segundo. Se distingue muy bien en la placa, porque suele estar separada del resto de ranuras.




Chipse: Es un conjunto de circuitos integrados (chips) que se encarga de controlar la forma de comunicación de los diferentes dispositivos conectados a la placa base. Su función en la placa base puede compararse con la labor que desarrolla un policía de tráfico, que da paso a diferentes grupos de vehículos con el objeto de que la circulación sea más fluida. 


Triton y Apollo son algunos de los chipset que mejores resultados han dado en los últimos tiempos.




acumulador: Se encarga de conservar la información de la BIOS cuando se apaga el ordenador. Sin él, cada vez que se encendiera el equipo sería necesario reconfigurarlo, es decir, indicar manualmente la fecha, hora, los periféricos disponibles y las características de cada uno de ellos.


conexiones externas:
Las conexiones externas, también denominadas puertos, del ordenador permiten añadir al equipotodo tipo de periféricos. 


         
Los principales tipos de tarjetas son:



Tarjeta de vídeo.
Tarjeta de red.
Tarjeta de sonido.
Tarjeta sintonizadora de televisión.
Tarjeta capturadora de vídeo.

Perifericos

El término periférico se utiliza para referirse a aquellos dispositivos, tales como unidades de disco, impresoras, módems o joysticks, que están conectados a un ordenador y son controlados por el microprocesador. 

Comunicación.
Almacenamiento.

Comunicación.
Se denominan periféricos de comunicación a todos aquellos elementos hardware que permiten que el ordenador y el usuario se comuniquen.
Los periféricos de entrada más importantes son:
  • Teclado.
  • Ratón.
  • Joystick.
  • Escáner.
  • Tableta digitalizadora.
  • Cámara web.
  • Cámara digital.
  • Micrófono



Los periféricos de salida más destacables son:
  • Monitor.
  • Impresora.
  • Plotter.
  • Altavoces.








Entrada/Salida:
  • Internos: Conectados directamente en la placa base.
  • Externos: Provistos de su propia carcasa, se conectan a la placa base mediante puerto serie o USB.




  • Almacenamiento
    Los periféricos de almacenamiento se encargan de guardar de forma no volátil el software instalado en el ordenador y los ficheros creados por el usuario. 

    almacenamiento magnético 

    Disco duro
    El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante del ordenador. En él se guardan los archivos de los programas que el PC tiene instalados: Sistema operativo, procesador de texto, hoja de cálculo, base de datos,. y la mayoría de los documentos creados por el usuario.



    Disquete
    El disco flexible, también denominado disquete o floppy disk, fue creado en 1971 por la IBM. Está formado por una pieza circular, fina y flexible (de ahí su nombre) de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos.







    almacenamiento óptico

    CD
    El CD (Compact Disk) constituye la primera aparición en el mercado de la tecnología de almacenamiento óptico. 

    DVD
    Si sólo se observa su aspecto externo es prácticamente imposible distinguir un DVD (Digital Versatile Disc) de un CD. Ambos tienen 12 cm de diámetro y un espesor de 1,2 mm. Sin embargo, en su interior el DVD es totalmente diferente del CD.